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《登仙志》开发日志 #0:一个文字修仙游戏的开始

🌱 缘起

最近读完了一本修仙题材的番茄小说,读的时候就在想——书里那些历练、突破、宗门争斗的情节,如果做成游戏应该会很有意思吧。

起初想过直接借用小说的剧情,但转念一想,小说里那个穿越过去的主角,其实挺像 Kenshi 里那种从零开始的“无名之辈”的。于是念头一转:不如自己做一个仙侠版的开放世界游戏,带点 Kenshi 那种自由与挣扎的味道。

不过现实是:美术不是我的强项(可以说完全不会画)。所以很快决定,用文字冒险的形式来实现这个想法。这也是我初高中时躲在被窝里玩手机最爱的那种游戏类型——纯粹靠文字和选择来推进剧情,反而能留给玩家更多想象空间。

当然,如果将来有时间,或许会补上一些简单的动画和图标。但眼下,文字就是我的画笔,代码就是我的灵脉。

📅 计划(大概)

目前暂定的开发周期是 1-3 个月。不想把战线拉得太长,怕自己失去动力。 目标是每周至少推进 3 次开发进度,并尽量保持写日志的习惯。

当然,计划归计划,实际做起来难免会调整。如果真的变了……我就回来改这一条 😄