登仙志 游戏设计文档
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date_range 08/01/2026 09:30 infosortDefaultlabelGDDImmortalPath
登仙志 游戏设计文档
一、核心概念
- 游戏类型:高自由度开放世界仙侠文字冒险游戏
- 核心玩法:沙盒式角色成长+非线性叙事
- 设计理念:创造“从凡人到仙尊”的自主修炼之路,所有故事由系统与玩家行为共同驱动
二、世界观设定
2.1 世界架构
九洲三界:人界(九大洲域)、灵界(宗门林立)、魔域(邪修聚集)
2.2 动态世界系统
- 势力演变:各宗门、家族、帮派会随时间发展、结盟或开战
- 灵气潮汐:不同地区灵气浓度周期性变化,影响修炼效率
- 天道事件:随机触发“秘境现世”、“异宝降生”等全服事件
三、核心系统设计
3.1 角色创建系统
基础属性:
- 根骨(影响修炼速度)
- 悟性(影响功法领悟)
- 气运(影响奇遇概率)
- 体魄(影响生存能力)
可选背景(提供初始资源/关系网):
- 没落世家子弟
- 宗门杂役弟子
- 流浪散修
- 转世重修者
3.2 生存与修炼系统
修炼路径:
1. 炼气 → 筑基 → 金丹 → 元婴 → 化神 → 炼虚 → 合体 → 大乘 → 渡劫
2. 每个大境界分初期、中期、后期、巅峰
资源获取:
- 采集:灵草、矿石(受地区灵气影响)
- 狩猎:妖兽(可获得材料与内丹)
- 任务:宗门悬赏、势力委托、个人请求
- 经营:开设店铺、出租灵田、炼器炼丹
3.3 交互系统
NPC智能系统:
- 每个NPC有独立的关系网、记忆系统、目标系统
- NPC会根据玩家行为产生好感/恶感并采取相应行动
- 可实现:结交、拜师、结仇、双修、收徒、雇佣等互动
势力系统:
- 可自由加入/创立宗门
- 参与势力战争与资源争夺
- 职位晋升带来特权与责任
3.4 战斗系统(文字策略型)
回合制文字战斗:
示例战斗流程:
1. 距离判定(远程/近战优势)
2. 行动选择:法术/法宝/丹药/逃跑
3. 五行相克:金→木→土→水→火→金
4. 状态影响:中毒、重伤、灵气紊乱等
四、游戏进程设计
4.1 早期(凡人期)
- 目标:生存 → 入门修炼
- 挑战:饥饿、疾病、野兽、低阶修士欺压
- 关键选择:选择首个修炼地点/寻找引路人
4.2 中期(修士期)
- 目标:建立资源获取渠道 → 突破瓶颈
- 挑战:资源竞争、天劫、心魔、仇敌追杀
- 关键选择:专精方向(炼丹/炼器/阵法)、势力归属
4.3 后期(高阶期)
- 目标:创立传承 → 探索世界真相
- 挑战:势力战争、上古遗迹、域外天魔
- 关键选择:飞升准备、世界格局干预
五、关键技术实现方案(Demo版)
5.1 数据架构
# 简化版数据结构示意
class Character:
def __init__(self):
self.stats = {'cultivation': 0, 'hp': 100}
self.inventory = []
self.relationships = {}
self.location = "starting_zone"
5.2 核心算法
- 事件触发器:基于时间、地点、属性、关系的条件判断系统
- 世界状态机:管理地区状态、势力关系、全局事件
- AI决策树:NPC行为生成系统
5.3 文字生成系统
- 使用模板+变量生成动态事件描述
- 战斗场面文字渲染
- 角色对话生成(基于关系与情境)
六、Demo版本范围
6.1 可玩内容(MVP)
- 创建角色并完成初期生存挑战
- 探索2个区域(凡人城镇、低阶灵脉)
- 与10种不同类型的NPC互动
- 体验完整炼气期修炼过程
- 参与1个小规模动态事件(如“妖兽袭村”)
6.2 技术演示重点
- 动态事件系统:展示基于玩家选择的剧情分支
- 修炼系统:完整的炼气期修炼体验
- NPC交互:基础的好感度与记忆系统
- 简易战斗:2-3场策略性文字战斗
七、界面与交互设计
7.1 文字界面布局
[状态栏] 境界:炼气三层 | 生命:120/120 | 灵气:85/100
[地图] 当前位置:青云镇(灵气浓度:低)
[主描述区] 动态事件与场景描述
[行动选项] 1.修炼 2.探索 3.交谈 4.物品 5.地图
[日志栏] 时间流逝与重要事件记录
7.2 关键界面
- 状态面板:属性、技能、状态效果
- 物品管理:分类(丹药、材料、法宝)
- 关系图谱:可视化NPC关系网络
- 地图系统:地区灵气、危险度、资源标注
八、开发路线图
Phase 1 (2周):核心框架
- 基础角色系统
- 文字交互框架
- 简易地图系统
Phase 2 (3周):核心玩法
- 修炼与战斗系统
- NPC基础AI
- 动态事件系统
Phase 3 (2周):内容填充
- 创建初期游戏内容
- 平衡数值与体验
- 基础UI优化
Phase 4 (1周):测试与调优
- Bug修复
- 新手引导优化
- 性能测试
九、特色与创新点
- 真正的自由:无强制主线,所有目标由玩家自定
- 生态系统:NPC构成的小社会会自主运行演化
- 多维度成长:修炼、势力、技艺、人际关系同步发展
- 动态难度:根据玩家行为调整世界挑战
十、扩展可能性
10.1 短期扩展
- 增加更多修炼流派(剑修、体修、鬼修等)
- 细化经济系统(拍卖行、黑市)
- 添加更多世界事件
10.2 长期愿景
- 多人联机(共享世界或组队探索)
- MOD支持与创意工坊
- 图形化界面升级
