《登仙志》开发日志 #1:筑基初成,仙路渐开
-
date_range 15/01/2026 23:30 infosortDevLoglabelGameDevImmortalPath
🚀 当前进展:核心系统初步成形
《仙途无界》终于迈出了实质性的一步——核心框架基本搭建完成,修炼系统也初步跑通了。现在玩家已经可以体验从炼气一层苦修到九层,再尝试突破至巅峰的完整过程。
目前整体完成度大约在 40-45%,正处于从“功能验证”转向“内容填充”的关键阶段。虽然离完整版还远,但已经能看出一点“修仙模拟器”的雏形了。
✅ 已实现的功能
1. 游戏管理器(GameManager)
- 全局状态管理(境界、属性、背包、时间等)
- 完整的存档/读档系统(JSON 格式 + 自动保存)
- 时间推进与自动恢复机制
- 玩家属性包含四维、战斗、五行等多个维度
2. 场景管理器(SceneManager)
- 目前有 7 个可探索场景:青云镇、低级灵脉、野外、租赁洞府、市集、后山、属性面板
- 场景之间可以跳转,每个场景还有独立的灵气浓度、安全标识和可执行行动
- 数据全部用 JSON 配置,以后加新场景会非常方便
3. 修炼系统(CultivationManager)
- 打坐修炼:根据地点灵气、自身根骨、功法效率综合计算修为增长
- 境界突破:炼气期九层完整支持,突破成功率受心境、气运、地点安全影响
- 功法系统:已配置 3 种功法,不同功法影响修炼上限和效率
- 顿悟事件:随机触发,一次顿悟可抵多日苦修
4. 界面与调试
- 主界面已完整,包含状态栏、场景描述、行动按钮、游戏日志
- 调试面板(按 F1)可随意调整属性、时间、资源,方便测试
📦 当前内容量
| 类别 | 已配置内容 |
|---|---|
| 场景 | 7 个(从起始村到修炼洞府) |
| 物品 | 3 个(疗伤丹、下品灵石、基础功法) |
| 功法 | 3 种(覆盖炼气期至筑基前期) |
| 境界体系 | 炼气期 1~9 层 + 巅峰 |
所有内容都通过 JSON 文件管理,后续扩展起来会比较灵活。
🛠 正在开发中
当前重点:物品系统完善
目前物品系统还比较基础,只能查看和使用简单物品。接下来要加入:
- 装备穿戴与属性加成
- 物品堆叠与分类
- 使用效果系统(比如丹药恢复、灵石修炼等)
即将启动:NPC 系统
打算在接下来 2~3 周内实现:
- NPC 基础对话与好感度
- 关系记忆与事件触发
- 基于好感的任务与交易
🧭 接下来打算怎么做
短期(1-2 周)
- 完善物品与装备系统
- 优化 UI 动画与反馈
中期(3~6 周)
- 实现 NPC 对话与关系系统
- 扩展修炼系统至筑基期
- 加入随机事件框架
长期(1~2 月)
- 实现回合制战斗系统(带五行克制)
- 构建任务与事件链
- 丰富场景、物品、NPC 等内容
💭 开发随笔
目前最满意的部分是修炼系统的数值设计:在保证一定随机性的同时,让根骨、功法、地点等因素都能真实影响修炼效率与突破概率。顿悟机制的加入也让修炼过程多了一些“仙缘”感。
目前最大的挑战在于系统的扩展性:随着功能越来越多,如何保持代码结构清晰、数据配置灵活,是一个需要持续思考的问题。尤其是未来的战斗与事件系统,希望能在不重构的前提下平滑接入。
